Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: вьюга ереси (список заголовков)
00:36 

Lanzo
рядом из черных дыр веет родным теплом
В ночь перед ранним подъемом совершенно невозможно спать.

Не убийте сокомандников своих)



дальше больше

@темы: Вьюга ереси, «На тебя ли гонят псы мои, шаман?» (с)

02:10 

Келестин
Скоро будет солнечно
информация по миру.


Для всех в общем, о столице Ферелдена, статья из кодекса:

Денерим

для наших полутора эльфов:
про эльфинаж в Денериме и культуру эльфинажей

про долийский эльфов, статья из кодекса

@темы: Вьюга ереси, Работать, солнце еще высоко.

17:11 

lock Доступ к записи ограничен

Келестин
Скоро будет солнечно
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:34 

lock Доступ к записи ограничен

Келестин
Скоро будет солнечно
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:15 

lock Доступ к записи ограничен

Келестин
Скоро будет солнечно
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:32 

I'm not good, I'm not nice, I'm just right.
КИНОЛОГИЧЕСКИЙ СПРАВОЧНИК.
Раздел 17. НОВОЕ В СОБАКОВОДСТВЕ.
читать дальше

@темы: Вьюга ереси

20:39 

ИГРА.

Love is under your will only.(c)
Кажется, ей все таки быть. Вот вам пока основновная инфа:
Основные концепты.
1.Самайн и Ментири знакомы. У Самайна ДР, Самайн хочет чего-нибудь нового\интересного\необычного, обращается к Ментири за советом. Тот отвечает, что у него есть идея и раз тот не против новых людей, то он сам разошлет приглашения и будет у него в баре вечеринка спешел фор.
2.Всем нашим приглашенным реинкарнациям было нечем занять вечер и пришли они хоть и охотно, но вряд ли собирались засиживаться допоздна. Ибо — следующий день рабочий\учебный.
3.Все наши товарищи изначальна между собой не знакомы, но так или иначе когда-то успели побывать в этом баре, так что особого удивления полученные приглашения вызвать не должны.
4.В 8-9 вечера двери закрываются, вырубается мобильная связь. Мир празднует Хэллоувин, реакции людей на произошедшее согласно мировоззрениям — кому по приколу, кто в панике, кто хочет вызвать ментуру, кто винит во всем нечистые силы, кто-то вообще не заметил. Самайн празднует день рождения.)
5.Помимо реинкарнаций в баре присутствуют два(?) обычных человека. Вероятнее всего — помощники Ментири в баре. Официантка — Диэль, Тэй — в зависимости от предпочтений вольна выбрать себе род деятельности.
6.После определенного количества градусов, у присутствующих начинаются приходы. Вспышки воспоминаний\внезапных узнаваний ближних\ малоконтролируемых эмоций и тп.
7.В распоряжении действующих лиц — комната(ака главное помещение бара), кухня (ака подсобка-кухня), туалет. Перемещение между этими локациями свободно — в другие места — ни-ни.
8. Ну и да, Ментири врубает кого он собрал в одном месте. Сделно сие было без вмешательства более вышестоящих сил и не столько из мести, сколько из любопытства(может не слишком доброго) что может получиться и получиться ли.

Цель:
глобально: получить удовольствие от процесса.
локально: выбраться из бара, выжить, не стать убийцей, получить удовольствие.
запись создана: 29.10.2010 в 15:41

@темы: Инструкция по планированию мира, Игрища Теней, Вьюга ереси

16:17 

Келестин
Скоро будет солнечно
Минутка самопознания! :-D дабы отвлечься от трудов земных))

я уж упустил стандартный термин "наганивание гончих", хотя он тоже, конечно))

итак, други, знайте, что мы должны уметь))

Полаз - разыскивание гончей зверя до его подъема. При оценке полаза учитывается его глубина, ширина, самостоятельность, настойчивость в розыске, а также насколько гончие придерживаются хода ведущего и характерных для нахождения зверя мест.

Добычливость - умение гончей быстро находить зверя. Оценивают с учетом времени между напуском и помычкой. При оценке добычливости учитывают также характер местности, плотность зверя (я боюсь представить, что это такое), сезон и время дня.

Вязкость - настойчивость в преследовании гонного зверя и выправления сколов.

Голос расценивается раздельно по силе, музыкальности и верности отдачи. Силу голоса определяют с учетом его звучности, доносчивости и манеры отдачи. Музыкальность голоса определяется его фигурностью (тональностью). По фигурности голоса гончих бывают однотонные ("твоюмать!!!"), двоящиеся ("буууугагагага"), с гнусью ("пашелнах!!"), с заливом ("ыыыыыыыыыы"), с заревом ("бляяяяяяяяяяяя!").

Свальчивость смычков и стай - быстрота, с которой собаки подваливают к помкнувшей гончей своего смычка (прочитал - "сыча") или стаи. Предельное время на свальчивость: смычку и стае - 5 минут.
Это время, за которые свободно бродящие Гончие сваливаются в одну кучу, ггг)

Приездка (послушание) - подчинение ведущему (:-D) и быстрота подхода на сигнал ведущего. Позывистость гончих определяется в то время, когда они не гонят. (я щас сдохну)
вот это про Язу, который пытается что-то объяснить давно не видевшимся Гончим)))


так-то, други мои!))


@темы: «На тебя ли гонят псы мои, шаман?» (с), Вьюга ереси

21:19 

Давай обнимемся...Это было почти искренне.(с) «Хочешь мира — готовь парабеллум». Est quaedamflere voluptas.
Сообщество холливаров заработало очень активно.
Всем спасибо за работу!)

@темы: «На тебя ли гонят псы мои, шаман?» (с), Вьюга ереси

14:26 

Обещанный план.

Давай обнимемся...Это было почти искренне.(с) «Хочешь мира — готовь парабеллум». Est quaedamflere voluptas.
Я немного переделал историю, которую рассказывал вам раннее. Чтобы не было непоняток.

Краткий план игры и история:
Однажды Демиург Ментири создал мир(мир, в котором мы играет). Но также создал для него и пророчество, в шутку, мол никогда такой комбинации произойти не сможет. Звучит пророчество так:

Этот мир простоит до тех пор пока однажды не появиться на свет женщина,от самого рождения по пятам ее будет идти смерть. Совсем юной она умрет, но возродиться дважды. Она выйдет замуж. Ее муж не будет мужчиной. Ее муж будет всегда жив лишь наполовину. Чтобы спасти его душу она отправиться по следам Владыки Мертвых. И пройдет четыре испытания, чтобы вызволить возлюбленного: зрением, слухом, сердцем и памятью. Когда же она дойдет до конца, время обманет ее. И мир измениться.

Но однажды такое происходит. Через много тысяч лет. У одного Барона рождается дочь. И начинает выполнять все, что Ментири предрекал. В ужасе, Демиург пытается каким-то образом предотвратить и пойти против собственного пророчества. Он создает девочку, Электо и просит уничтожить Великое Зло, при этом посылая данное послание в виде кошмара - Николь, зная, что она расскажет своему любимому мужчине об сне, а тот помчится, куда указано во сне, чтобы уничтожить Самайна. Так и происходит. Роберт срывается и бежит в ловушку, за ним следует Николь. В конце концов, Ментири получает что хочет. Он замораживает Берта и уносит в свой замок, зная, что девушка пойдет на все, чтобы спасти собственного любимого человека. В помощь ей приходит Раух, которого она по случайности размораживает. Вместе они проходят четыре испытания, чтобы добраться до замка Ментири. Который уже с распростертыми объятиями ждет "спасителей". Там он делает пакость и ... девушка на вечно оказывается в его владениях. Тем самым, Ментири меняет пророчества и избегает собственной смерти, которое несло ему пророчество.

Смысл игры:
Все люди делятся на две группы. Игра проходят в некоторых локациях одновременно.
То есть, когда играется вторая локация у первой группы, играется в другой комнате локация эта же у второй группы.
У первой группы - последовательный сюжет, выполнения заданий.
У второй группы - полная свобода действий, но им нужно дойти до какого-то определенного "вывода", чтобы перейти на другую локацию. Как они это будут делать, как вести - их полное право.

Человек для игры, я пока насчитал 8-10. Но еще буду точно разбираться с ролями.
Главная роль у Николь. И девочки Электо.

Время игры: 27-28 февраля.
Место игры: Пока дача. Но - кто предложит другое - всегда принимаются варианты.

Все вопросы: что, почему и как? Отвечу при личной встрече. Ибо, пока только анонс. :)

Внимание!
В воскресенье постараться быть всем:
Место: метро Дмитрия Донского
Время: Пять-шесть.
Причина: Отдых, веселье, общение и я расскажу про игру.
Отсебятина: Я по вам соскучился, ребят.

@темы: Инструкция по планированию мира, Игрища Теней, Вьюга ереси, Вопросы, которые боимся задать вслух

Косые балки.

главная